02/11/2009

La nueva serie de dunnys


FEMME FATALE próxima serie Dunny

Desde hace un rato anda en el foro de KR un post en el que se comenta de la próxima serie de los Dunny “Femme Fatale”, por lo pronto ya se presenta una imagen con los supuestos diseños. Tentativamente sale en enero del 2010.

14/10/2009

¡ BACTERIA FINALMENTE SALE A LA LUZ !




ALIMAÑA & CIEROMUCO finalmente sacan a la venta a BACTERIA.

Trabajando en conjunto llegamos a la realización de este toy que para nosotros es una onda totalmente Kaiju …nuestro Kaiju mexicano.

Tratare de hacer una mini reseña de lo que a sido este nuevo toy para nosotros , el proceso y ahora felizmente el resultado final.

Después de que la idea original era crear bacterias en resina su destino era convertirse en vinyl y luego tomar forma de KAUJI … uno nunca sabe lo que le depara el destino…

http://blog.alimana.com.mx/?p=104

24/08/2009

matame a mi mejor que valgo menos que....

hoy cuando caminiba muy adormilado y flojeando en la calle rumbo a la rutina, me quede parado en el camellon, atascado y barado por el rio desenvocado de carros rabiosos hambrientos de espacio, y me quede parado en el aire se escuchaba un maullido de... desesperacion, mami mami, donde estas mami, no te veo, de repente algo entre la hierba de la cera de enfrente vi a un pequeño gatito, bonito y tierno, inocente perdido entre la nada entre una fuiria salvaje y odiosa, yo entre mis pensamientos le dije no te cruses no te cruses, hasta me agarre de los pelos eh hice expresiones de temor, pero cuando menos pense el gatito me vio y al verme salio de entre las hierbas y lo atraje a su perdicion, esquivo el primer moustro con ruedas pero al segundo...

segui caminando con una palides en el rostro que hasta podria jurar que una lagrimilla se me escapo, apesumbrado me encuentro y reflexibo. sentado en el camion sin pensar a donde hiba solo una cosa maquinaba en mi cabeza pobrecito, y yo que sigo aqui caminando con vida y despilfarrandola como serpentina en el aire. amen señores
por el gatito.

12/08/2009

Colectivo MC presenta: Toys, Caps & Party




Host:
Colectivo Mentes Creativas
Type:
Party - LAN Party
Network:
Global
Price:
Acceso con invitación, sin invitación $30
Start Time:
Saturday, August 15, 2009 at 9:00pm
End Time:
Sunday, August 16, 2009 at 3:00am
Location:
La Gracia
Street:
Prisciliano Sanchez n# 790, A cuadra y media del Expiatoriao
City/Town:
Guadalajara, Mexico

Colectivo MC presenta:

Una exquisita colección de Custom por
Frank Mysterio, un reconocidisimo artista urbano no solo
nacional. Muchas webs y articulos en revistas han hablado de él.

Solo con ver su sitio, te daraz cuenta de lo que hace este gran artista.
http://www.frankmysterio.blogspot.com/


Y aprovechando la visita, nos trae a su buen amigo Dr. Rabias directamente del DF, para darnos una muestra en vivo de su trabajo. Donde tambien colaboraran artistas locales (Pinpon, Aless,
China, Le Percep, Seergio, Cawamo, Side, Rock) para hacer un mural para todos ustedes.

Le Percep: www.myspace.com/perceptual_land
Pinpon, China y Aless: www.myspace.com/anthenalab
Seergio: www.myspace.com/sergiosaucedo
Rock: www.myspace.com/rockpopan
Side: www.myspace.com/210045953


Para las invitaciones son a partir del Lunes en Bullet,
Av México # 2709 esq Lopez Mateos.

www.myspace.com/colectivomc
www.myspace.com/pimptheshoes
www.myspace.com/bulletgdl
www.bullet.com.mx

Como diseñar una campaña..// Desde el brief hasta la idea

Como diseñar una campaña..// Desde el brief hasta la idea

10 Noviembre, 2007 de Juegas! Publicidad

Sintétitamente intentaré explicar como, a mi modo de ver, se arma una campaña publicitaria desde que nos llega el brief hasta el momento de elaborar la idea.

Supongamos el siguiente caso: Una ONG quiere hacer una campaña concientizando sobre el correcto uso de las armas.

Normalmente cuando llega una campaña nueva el ejecutivo de cuentas baja a los creativos un brief con información sobre el producto o servicio a publicitar. Analizando el brief, se procede a la búsqueda de información adicional con datos estadísticos, encuestas, estudios de mercado, etc.
Con toda esta información (brief + investigación) sacan conclusiones tales como:
-Las personas que tienen armas tienen entre 30 y 50 años
-Los accidentes con armas se producen entre chicos de 12 a 19 años
-etc

Con todas estas conclusiones y teniendo en cuenta el objetivo del cliente ven cual es el verdadero problema de las armas e identifican a donde apuntar con la comunicación, es decir, se establece el objetivo de campaña y el público objetivo al que apunta.
El objetivo responde a la pregunta ¿Que quiero lograr con la campaña?
En este caso sería: Crear conciencia sobre el correcto uso de las armas. Y estableceríamos un Público objetivo de Hombres y mujeres padres de familia de 30 a 50 años

Teniendo el objetivo se elabora el concepto de campaña. El concepto de campaña es el eje de la misma. Es el mensaje que le va a quedar al público objetivo luego de ser impactado por una pieza de la campaña.
Este mensaje debe ser:
-Sintético: no más de un renglón.
-Claro, Directo y Conciso: No debe dar vueltas y ser de fácil entendimiento
-Positivo: Debe indicarle al público exactamente que hacer. Palabras como podría, tendría, debería… están más que prohibidas usarlas.

A nuestro público objetivo le tenemos que resolver el problema, lo tenemos que persuadir, indicarle una dirección hacia donde ir. Es por eso que debemos ser directos en nuestra comunicación.
Un concepto de campaña posible para este caso sería: Cuidá tus armas porque ellas no te van a cuidar a vos.
Si utilizamos conceptos tales como: las armas pueden ocasionar accidentes: Yo como espectador del otro lado te puedo retrucar diciendo: “Si… pero también me pueden salvar la vida” y como no hay nadie del otro lado de la gráfica, la radio o el aviso de tele que le conteste el mensaje muere ahí de la peor forma.

Teniendo el concepto se definen los medios que van a utilizar para la comunicación.
Es una campaña de concientización, por lo tanto deben llegar a la mayor cantidad de personas posibles y las deben impactar y les deben hacer sentír realmente lo que implica tener un arma.

Una vez seleccionados los medios y el concepto Y NUNCA ANTES elaboramos la idea EN BASE AL CONCEPTO PENSADO Y NO A OTRA COSA.
Si tienen una buena idea pero no entra dentro del concepto comunicacional descartenla de plano porque no se las van a aceptar.
Para elaborar una idea pueden optar por seguir caminos creativos tales como:
-Humor
-Emoción
-Comparación
-Analogía
-Problema solución, etc.

Espero que les haya servido….

11/08/2009

Porque fracasan tantos proyectos en internet.

Por leonardo | May 10, 2008

Cuando se planea lanzar un proyecto web muchas veces se bosquejan líneas en cuanto a como hacerlo redituable a corto y largo plazo. Se mastica un poco la idea y luego se comienza a trabajar, invirtiendo gran cantidad de tiempo y a veces mucho dinero.

Cuando se lanza un proyecto web a veces se planea estratégicamente como rentabilizar o como empezar a ganar dinero. Todos perseguimos de alguna manera eso. Pero la realidad muestra que internet es el mar de proyectos planificados que quedan en el tintero. El ya viejo concepto web2.0 y los triunfos de unos pocos había generado una ola enorme de ideas que parecían buenas pero que acabaron en “páginas 404”. Muchos en la desesperación por subirse al barco de las empresas web2.0, que se hacían millonarias de la noche a la mañana se ponían a lanzar proyectos unos detrás del otro.

¿Por qué sucede fracasan las buenas ideas inclusive?
Aquí algunos factores que no se toman en cuenta cuando se trabaja en un proyecto web. El considerar estos factores es importante, recordemos que si no invertimos de nuestro dinero terminamos invirtiendo muchísimo de nuestro tiempo. ¿Quiere uno invertir tiempo y dinero en cosas que quizá se destinen al fracaso?
El riesgo junto con una buena planificación y estrategia te ayudarán a acariciar la tan ansiada rentabilidad. Aquí un pequeño listado de los motivos que se me ocurren en este momento.

1) No se hace un estudio real de la “audiencia” que tendrá un proyecto. No se hacen ni los estudios ni encuestas necesarias para saber que opina o necesita la masa de gente. Se debe estudiar bien para que tipo o perfil de gente será lanzado el proyecto. Normalmente los grupos de usuarios sin un perfil definido son a los que más cuesta llegar. Así que una buena jugada es concentrarse en grupos bien definidos, no te guíes por la cantidad de usuarios que puedas tener, concéntrate en la calidad de usuarios que puedes ganar.

2) Los que manejan los proyectos son unos pocos o tienen un solo “projet manager”. En internet es necesario tener una mirada muy amplia para no equivocarse. El que solo una persona decida todo a su criterio le hace cometer errores que los usuarios no perdonan. Mientras más numeroso y variado es el grupo de trabajo mejor. Por eso vemos que los proyectos colaborativos son un verdadero éxito, hay mucha gente envuelta en el asunto.

3) No se está dispuesto a invertir un centavo en el proyecto. Este error al igual que los otros se paga muy caro. Muchos piensan que absolutamente todo debe hacerse a pulmón y caen en la comodidad de la mediocridad. Para que una idea sea exitosa se debe invertir en ella, porque además de hacer las cosas más fáciles, una inversión económica creará una especie de “compromiso” de todas las partes por llevar a buen término el dinero y tiempo invertido. A veces los administradores del proyecto invierten muchísimo tiempo en la “fabricación” de la idea y no se concentran en pulirla. Por eso el contar con una inversión le permitirá al project manager sentarse y pensar solo en como hacer exitosa la idea.

4) Los intereses son puramente económicos. Si bien es verdad que todo trabajo se hace por intereses materiales, en internet esto es muy relativo. Casi todos los proyectos que ahora son exitosos en internet nacieron de ideas que querían hacer más fácil la vida de la gente, simplemente eso; una buena y desinteresada idea. El dinero luego vino solo, como una consecuencia de eso. No se concibieron los proyectos para hacer dinero, esto último es el principal motivo por el que los proyectos tantas veces fallan.

5) Plazos de tiempos imposibles. No sé porque pero todo en internet “debe” hacerse en el menor tiempo posible. El costo de lanzar un proyecto inmaduro o “crudo” hace que existan errores de usabilidad, programación, diseño etc que los usuarios no perdonarán. Todo proyecto debe tener una fase de planificación, creación, desarrollo y madurez. No se pueden saltar etapas, los tiempos dependerán de la cantidad de gente implicada y de la magnitud del proyecto. Pero todos los detalles deben cuidarse y no se debe presionar con el tiempo. Se debe trabajar constantemente.

6) Inflexibilidad de la idea principal en el project manager. Normalmente cuando se empieza un proyecto la idea sufre modificaciones en la fase de desarrollo. A veces un proyecto se concibe con una idea pero termina lanzándose para otra cosa muy distinta o más útil inclusive. Esta improvisación sobre la marcha hace que proyecto esté más cerca del éxito. Principalmente porque la idea tomó otro rumbo en base al estudio que generó la misma creación. El no aceptar las voces o los instintos que se van imponiendo puede hacer que el proyecto solo termine gustándonos a nosotros, eso equivale al fracaso.

Un ejemplo concreto
Siempre tengo muy presente al modesto y humilde grupo de trabajo de 37signals, creo que todo desarrollador o diseñador web conoce a esta gente. Hago mención de ellos porque son un semillero de buenas ideas que se hacen desinteresadamente en un principio pero que luego se convierten en dinero.
Por ejemplo, la famosa herramienta colaborativa Base Camp (administración de proyectos), durante años fue utilizada por miles de usuarios. Pero luego, ya con una masa de usuarios fieles dieron un vuelco y empezaron a cobrar por mes diferentes planes. Fueron realmente pocos los que se quejaron de pagar 24USD por mes para seguir manteniendo el servicio.
Este tipo de proyectos hacen falta en internet, cosas puntuales, nada de otro mundo, sencillez, agilidad, rapidez, mucha simplicidad. Cosas que hagan más agradable y llevadera la vida de la gente.

A parte, ¿cómo se mide el éxito de un proyecto? ¿quién determina que cuan exitosa es una idea? ¿Por qué se debe pensar en millonada de gente metida al mismo tiempo en un sitio web? El verdadero éxito de un sitio se lo prefija uno mismo.

12/07/2009

Litago ku-kunst

Litago ku-kunst: "Nå kan du lage Litago ku-kunst! Se min her: http://tinyurl.com/kp3ea9
Ku-kunst"

12/05/2009

Nuevos proyectos Urban Lab










trabajando en aerografo fuck....




Party el 27 de este no falten




Un nuevo ugly toy se une a la bandilla... MY UGLY FINGER said fuck you beacht... es un dedo que un carnicero se serceno cuando cortaba un kilo de chuleta para doña concha. y my ugly finger escapo ahora es cautivo y es buscado por el carnicero...



BRUCE LEE RECORTABLE COOL...






Quien no puede volar???



visita este link

http://www.fwatheater.com/video/lifestyle/424/washington-lottery-birds.html


esta es algo de lo que sera la nueva campaña JYX una empresa local con mucho potencial a crecer y convertirse como la lider en distribucion de articulos y accesorios para celular.

27/03/2009

MAKE ME UGLY THE MOSNTER IN YOUR HEAD!!!

party party!!!




foto del dia







Nuevos Proyectos version Urban. LAB.






Fiesta para reinaugurar el proyecto make me ugly, que esta vez pretende reunir a varios artistas locales para intervenir un ugly pugly, los cuales entregaremos en una fecha por confirmar, por lo pronto estamos dandole a la campaña para dar a conocer esta expo, y nos gustaria mucho que sean parte de ella, y para ellos hemos creado esta party, en ella conoceras hacerca del proyecto y cual es la dinamica.







Hey bandilla pues el sabadillo hay una party para inaugurar el proyecto MAKE ME UGLY!
y pues de paso mi cumpleaños numero 29 asi que estan invitados se llevan el pisto y las drugs. jajajaa hay les dejo el flayer para que ubiquen shit the fucker party...

26/02/2009





Por fin tenemos algo audiovisual de los ugly toys gracias al buen rulas que nos lo mando.

13/02/2009

PARTY PARTY!!!!

Se cancela el aca toy

huy que mala onda se cancelo esto del aca toy changos pero bueno asi sucede esto espero si se lo hagan en un futuro.



08/01/2009

El diseño del art toy y sus variantes.












Una de las grandes tendencias en cuanto a diseño se refiere es el diseño de juguetes personalizados, y en ugly toys making a friend se convoco a diferentes personalidades a los cuales se les encomendo crear un personaje desde cero, no se les dio la pauta ni reglas de diseño, al contrario se les brindo la libertad de creacion, mas que nada por que se trataba de una expo totalmente libre y callejera, donde las reglas estan de mas.

pero existe una definicion que nos diga que es el art toy en su maxima expresion, por que algunos les hablas de art toy pero y en lo primero que piensan es en un munny hecho de vinylo o plastico, y los de telas y peluche que son creo que tambien son art toys.

en este caso de los ugly toys estan las alicias de miho hagino http://haginomiho.blogspot.com/ , los moniros de natalia www.fawa.etsy.com el esteven spilur de nuestra amiga Jazz, el venado de santino http://www.sectorreforma.com entre otros que nos mostraron otras alternativas de materiales para hacer un art toy.

ahora que viene este concurso de acatoy que organiza dr morbito y la revista a diseño
creo que es una bueno oportunidad para mostrar el talento mexicano. lo malo aqui es que se limitan mucho a la creacion de juguetes de plastico cuando pueden dar la oportunidad de que se experimente con otros materiales tal vez eso de crear juguetes en serie y los costes de los mismos es lo que limita este tipo de concursos....

vamos viendo que surge de este concurso hay mucho talento y espero puedan entrarle se va a poner bueno.

05/12/2008

Conoce a los Ugly Toys



buena onda estos carajos del df nos invitan al concurso de diseño de art toys pues hay veran bandilla animense, lo malo es que tienes que cerder los derechos de tu art toy a los capitalistas digo a los capitalinos...




En urban lab creamos proyectos para motivar a la bandilla para que hagan y desagan con su creatividad y talento, estamos en contra de tomar los trabajos de los demas para que sean solo nuestros y no que estos no los vean mas personas, pero el arte urbano a veces causa esto en las personas...

Que tal bandilla pues por fin pude conseguir una foto de Hulluku la Ugly toy creada por sandra rede, Diseñadora grafica local.

Buen y se preguntaran por que no se habia publicado su foto, la historia comienza en el momento en que fue tomada de la fiesta de los ugly toys "making a friend" y la cual no hemos recuperado, sinceramente perdi las esperanzas ya que por ningun media me han contactado para regresarla, creo que el trabajo de sandra rede es muy bueno, sin embargo esto de exponer en la calle y en espacios no autorizados siempre nos deja grandes perdidas en este caso hullukuu, quiero decirles que esto no detiene el trabajo de urban lab, al contrario esto amerita a seguir creando cosas para esa gente que le gustan las nuevas propuestas y si es su decision tomar las cosas y no compartirlas con los demas, la persona tendra sus razones, cuando a las personas le expones arte urbano puede reaccionar de muchas formas, como en este caso le gusto y se la llevo en un momento de descuido de urban lab.

en honor a Hulluku se crearan nuevos proyectos y esperamos poder recompensar a sandra rede por esta perdida aun esperemos su respuesta...

que esto siga y vamos por mas y si alguien ve la foto de Hullukuu si sabe dar razon de ella comuniquenlo por este medio.

Se reinaugura la Expo paper toys para que le lleguen...




Los Ugly Toys van al DALE DALE




Que tal bandilla pues aqui reportandome despues de un largo y merecido descanso, siempre con buenas y malas naticias.

Empezare por las malas noticiaS...

Quiero dar mis mas sinceras disculpas a Sandra Rede por que creo que le fallamos en cuidar su pieza ya que el pasado viernes 28 de noviembre expusimos en una fiesta galeria la cual expusimos los ugly toys de todos los toy makers, y bueno creo que nos fallo el control de las piezas y de las personas que asistieron a la fiesta, esto no se justifica el caso es que HULLUKUKU una ugly toy fue tomada de la exposicion y hasta la fecha no la hemos podido recuperar, y creo que las esperanzas no terminan, estimada Sandra Rede en verdad lo sentimos mucho sabemos que confiaste tu ugly toy a Urban Lab y te fallamos. :(

Por otra parte quiero agradecer a todos los Toy Maker que mostraron su talento y entusiasmos al crear un ugly toy, y les recuerdo que pronto podre darle sus reconocimientos a cada uno de ustedes.

y pues sin mas por el momento chequen estos son los ugly toys edicion 2008

























































09/10/2008

EXPO UGLY TOYS “MAKING A FRIEND”




la expo fue un exito despues paso pormenores ahora estoy cansado y solo quiero dormir
gracias a todos por su apoy...

cambio y fuera



Que tal toy makers pues el dia de ayer recolectamos los ugly toys con exito pero aun falta mas, los que no alcanzaron a entregar los recibiremos el dia martes y miercoles.
manden un correo o llama al cel 3310913829 con fern gracias y esperamos su pronta respuesta. atte Urban LAB.



Que tal bandilla pues hoy se cierra la convocatoria de Ugly Toys Making a Friend.
y agradecemos su interes y partcipacion en esta expo, ahora lo que sigue es la etapa de recepcion de los ugly toys estaremos en el mezanine del CUAAD de la UDG de 10:00 am a 7:00 pm.

D CORAZON GRACIAS TOY MAKERS.

EL PROXIMO JUEVES 27 DE NOVIEMBRE SE INAUGURARA LA EXPOSICION TE ESPARAMOS NO FALTEN ESTO SE PONDRA BUENO.



El buen arbus ya tiene su ugly toy este su personaje, a lo que quieran publicar ilustraciones de sus personajes pasenmelas para ponerlas aqui en el blog chidos...






URGENTE!!!
HEY BANDILLA PUES AQUI CON LAS NEW CREO QUE ESTAMOS TENIENDO PROBLEMAS CON LAS FORMAS DE INSCRIPCION MUCHA BANDA YA SE INSCRIBIO PERO NO LLEGAN A MI CORREO LO MEJOR SERA QUE MANDEN UN CORREO A enbuscadelosdragones@yahoo.it Y MANDEN SUS DATOS COMO VIENEN EN LA FORMA.


Recuerden el proximo lunes 24 estaremos reciviendo las piezas en el CUAAD en el mezanine. de 10:00 a 7:00 pm. no falten.

Hey colegas como estan bueno pues con las new de Ugly Toys Making a Friend:

Se han inscrito oficialmente los siguientes Toy Makers:

1.-Maria Guadalupe Mendoza Martin CUAAD Urban LAB.

2.-Mr.fiesta Alejandro Arteaga Carrillo CUAAD Urban LAB.

3.-Natalia Cervantes Moreno www.fawa.etsy.com Baja California

4.-Carlitros CUAAD Urban LAB.

5.-Cesar arbus CUAAD Urban LAB.

7.-Ivan CUAAD Urban LAB.

8.-cactus Gus CUAAD Urban LAB.

9.-Moises CUAAD Urban LAB.

10.-Daniel coste CUAAD Urban LAB.

11.-Jazz Kaya Jiménez CUAAD Urban Lab.

12.-R. J. yasser or ja DF.

13.-luis manuel vidrio ramos

14.-Laura Thalia Càrdenas Domìnguez

15.-ross volkova katina

16.-MOSTROPELUDO LABORATO GILBoY

17.-Ruth àlvarez

18.-Sandra Rede

19.-Raul Plazoal Zermeño

20.-martin medel

21.-Moni-k Snchz

22.- Santino Scatel Sector Reforma

Quien mas se anota...




Baja la forma de inscripcion dando click en la imagen anterior llenala, la guardas el archivo con nombre, no la reenvias al correo: enbuscadelosdragones@yahoo.it





Esta es la presea ofiacial que se les entregara a los participantes aun no sabemos con que material la haremos pero lo mas seguro es reciclarlo ya veremos...





He aqui el hostal donde se alojaran los ugly toys el proximo 27 de noviembre, por fin le vamos a dar un buen uso al espacio que se supone que es una galeria pero que nunca usan en el CUAAD.





PARA ENTRAR COMO EXPOSITOR POR FAVOR PIDE TU FORMA DE INSCRIPCION AL SIGUIENTE CORREO: enbuscadelosdragones@yahoo.it LA LLENAS Y LA REENVIAS AL MISMO CORREO.


La los ugly toys se reciviran el dia 24 de Noviembre de 10:00 am a 7:00 pm en las instalaciones del CUAAD.



La bases son las siguientes: 1 Inventas a tu personaje 2 Lo diseñas 3 Haces la figurilla 4 La pintas como tu quieras 5 Y diseñas su envase (opcional)



Imprime esta invitación armala e invita a quien quieras





Una breve explicación del fenomeno art toy




EXPO UGLY TOYS “MAKE A FRIEND”

Introducción
Alguna vez de nuestra infancia soñamos con hacer nuestros propios juguetes, hacerlos a nuestro
gusto, nombrarlos, y hacer que tuvieran tales poderes y muchas veces lo hacíamos, fantaseábamos en un mundo donde nosotros éramos los creadores de historias y nos divertíamos horas y horas con nuestros juguetes, en UGLY TOYS “MAKING A FRIEND” queremos regresar al pasado y retomar esa ímpetu de inventores que llevábamos dentro, y que con el tiempo, se esconde o simplemente desaparece y hoy día con esta nueva tendencia de arte contemporáneo de hacer juguetes de diseño, queremos que
los expositores transmitan su sentir al publico creando un ART TOY. Por que un ART TOY es una síntesis de sentimientos, expresado en forma y color...

Presentaremos material informativo que explique claramente que es esta tendencia de hacer juguetes de arte, sus antecedentes históricos, sus raíces, técnicas de creación, se presentaran algunos ponentes que nos platicaran sus experiencias en este campo del arte, talleres formativos, entre otras actividades que tienen que ver con el tema.

Expo UGLY TOYS “MAKING A FRIEND” tiene como fin ser un espacio de convergencia, que muestre al publico en general una panorámica de esta tendencia de arte, los TOYS ART, en esta primera etapa se pretende reclutar a diferentes artistas plásticos, diseñadores, colectivos y publico en general que este interesado en entrar como expositor haciendo su aportación de uno o dos Art Toys, esta exposición esta planeada para ser presentada en diferentes espacios públicos de la ciudad ya sea
galerías de arte, escuelas, edificios de gobierno, en la calle, espacios recreativos etc.

La exposición se inaugurara en las instalaciones del centro universitario de arte arquitectura y diseño de la UDG el día viernes 27 de noviembre a las 11:00 AM y se expondrá un tiempo determinado, para después ir a otro espacio donde nos permitan presentarnos.Esperamos que a grandes rasgos la información anterior pueda describir el proyecto y así podamos contar con su participación para que el mismo se pueda realizar.
Para aclarar mas dudas pueden contactar a Fernando Román al correo electrónico:
Cel: 3310913829.
enbuscadelosdragones@yahoo.it.
www.uglypugly.blogspot.com

Invitacion

Por medio de la presente carta, LAB la sustancia creativa y la Universidad de Guadalajara extiende una cordial invitación para que seas parte de UGLY TOYS “MAKING A FRIEND” como expositor en el evento aportando uno o dos art toys.
¿Por qué formar parte de UGLY TOYS “MAKING A FRIEND?
Una asociación de personas interesadas en difundir la cultura y el arte siempre fortalece un proyecto y para que este se lleve a cabo necesitamos de tu participación, y entre mas seamos mas fuerte se vuelve. La intención de UGLY TOYS “MAKING A FRIEND” es reunir a artistas plásticos, diseñadores, colectivos, y personas en general que estén interesados en plasmar su estilo en un art toy el cual formara parte de una exposición de arte urbano que no solo estará en galerías de la ciudad si no que saldrá a las calles donde el publico podrá conocer mas acerca de esta tendencia de arte urbano.
Por que un art toy es una síntesis de sentimientos transmitidos a través de forma y color que quedara como referencia en un compilado que la universidad de Guadalajara publicara y entregara a cada uno de los participantes.

Las bases para participar son:

1.- Inventa un amigo /a
el personaje debe ser tu creación, usando como base el tema de la exposición ugly toys, por ejemplo, puede ser un amigo imaginario que tengas de la infancia...

2.- Diséñalo

diseña a tu amigo, haciendo bocetos de las diferentes vistas de su cuerpo, siempre ayuda verlo de diferentes posiciones antes de hacer la figurilla del toy art para ver cada uno de sus detalles.

3.-Haz su figurilla

para hacer la figurilla puedes usar el material de tu elección, siempre y cuando este material sea duradero y soporte los drásticos cambios de temperatura.

4.- Customizalo y ponle tu sello pintándolo como quieras.

puedes pintar a tu personajes como tu quieras el limite es tu creatividad

5.-Diseña su envase.

Opcional, puedes diseñar un envase para tu personajes el envase debe llevar la historia de tu personaje, su perfil y aspectos técnicos, como técnica que usas para hacerlos datos de su creador.

Mas información en:

enbuscadelosdragones@yahoo.it

Agradecemos tu atención y esperamos tu apoyo para que este proyecto se lleve a cabo.

pide una forma de inscripcion al fern por correo.


Requisitos de entrega:

El art toy se estará recibiendo a partir del 14 hasta el 24 de noviembre 2008.
La entrega se hará en las instalaciones de Centro Universitario de Arte, Arquitectura y diseño de la UDG.

El art toy se entregara terminada e intervenida gráficamente, junto con la ficha técnica de la misma en la cual se especificaran:
Nombre del personaje.

Perfil del personaje.

Técnica y materiales que utilizo.

Nombre del autor del art toy.


Contacto e-mail.


Logotipo personal, empresa, colectivo o firma del autor del art toy.

El formato de la ficha se adjunta en el correo en pdf para que lo imprimas y lo llenes.

Para mayores informes contáctanos al correo enbuscadelosdragones@yahoo.it

14/08/2008

LA CREACION DEL UGLY TOY



La creación

“Hago los personajes para que vivan su propia vida”
RAY BRADBURY


Si alguna cosa tienen los personajes de cartoons es que son perfectamente reconocibles con solo verles la silueta. siempre lo tomo en cuenta al momento de crear mi personajes, entre mas simple es mas facil es de recordar visualmente.

¿Qué es el diseño de personajes?

Una de las partes más complejas de un desarrollo, es el diseño de personajes. Y no es por razones realmente técnicas, ni cuestiones de lenguaje, o cualquier otra cosa. El diseño de personajes forma parte de ese proceso creativo que implica la concepción y desarrollo de los actores que intervendrán en nuestro trabajo. El diseño de personajes en sí¬, es un arte; como lo es el moldear una vasija de barro, o un envase de cristal, pero también tiene algo de técnica, puesto que se requieren ciertos conocimientos previamente adquiridos para realizar un diseño perfecto y concreto. Luego entonces, podemos definir el diseño de personajes de la siguiente manera.

The system used by the player to create an alter ego that will interact within the campaign or adventure. Design includes statistics that measure mental and physical abilities as well as detail information about the characters look, equipment, attitude, profession, skill set and a little bit about their past.

Esta percepción definida como “sistema para crear un alter ego”, involucra algo más que solo encargarse del dibujo o boceto del personaje en sí¬, es decir, mucha gente piensa que el diseño de personajes, es simplemente tomar un lápiz, una hoja en blanco y hacer un bonito dibujo; cuando en realidad, implica mucho más. Notemos que con la palabra alter ego estamos creando un personaje vivo, que interactúa, que tiene emociones y hasta a veces nos refleja en su misma esencia. La psicologí¬a que utilicemos para su diseño debe ser la adecuada. Luego entonces, lo primero que necesitamos, es definir su personalidad, nuestro personaje, ¿será huraño, sociable, inestable emocionalmente, tendrá algún trauma, odio o resentimiento?

Algo que caracteriza a aquellos personajes que se van quedando en nuestra memoria, no es en sí¬ su apariencia fí¬sica, la cual representa un porcentaje muy alto de su diseño y formulación, pero no el factor más importante. Recordemos cuales fueron los atributos que hicieron que aquel personaje, se convirtiera en nuestro eterno favorito; estoy seguro que más de un personaje se vendrá a nuestra mente, y porque no decirlo, una de las razones por las que se convirtió en nuestro gran favorito, era porque simplemente nos sentimos identificados con él.

Toda vez que hemos construido toda aquel aparato de emociones, procedemos a darle caracterí¬sticas fí¬sicas que lo definan, es decir, ahora si podemos pensar en el color del cabello, ojos, piel, complexión, estatura, tipo de sangre, etc. Incluso, podemos llegar a pensar en la ropa o vestimenta, según el entorno donde este se desenvuelva. Pero también, debemos recordar que el personaje no estará solo, se relacionará con otros, interactuará en un pequeño mundo o universo que seguramente tendremos que crear para él, por lo que se hace necesario también, darle atributos sociológicos y demográficos como su edad, raza, nacionalidad, etc. Una vez reunido todo eso, estamos listos para empezar a trazar con nuestro lápiz al personaje que hemos ideado.


CARACTERÍSTICAS FUNDALMENTALES.

INDIVIDUALIDAD

Los personajes son representados como gente real, con características concretas. Tienen nombres, gustos, ocupaciones, amigos, familias, etc. Los personajes son de la misma manera que un personaje de teatro tiene una identidad y existencia propia pese a ser ficción. Los personajes tienen edad, género, nivel de educación. Tienen historias de vida, motivaciones, preferencias, maneras de hacer las cosas.

REALISMO

Independientemente de su naturaleza, credo o entorno social, los actos/pensamientos/movimientos de un personaje, deben ser realistas/coherentes con su propia moral o forma de ser. Para conseguir eso, hay que buscar un equilibrio entre varios criterios que engloban el conjunto del personaje, y que posteriormente se pueden ir concretando en subcriterios hasta conseguir crear el personaje de forma total. En este punto, es muy importante, no abusar de heroes o arquetipos (personajes perfectos, poco creibles y sin fallos), puesto que, incluso el mas completo de todos tendra sus pequeños fallos, debilidades o defectos.

HISTORIA

Un personaje, nunca estara bien formado sin tener un pasado, un origen y por tanto unas motivaciones concretas. La psicologia del personaje, depende en gran medida de esta informacion.

Al final, todo tiene que encajar como un puzzle, para que los personajes sean creibles y coherentes. El espectador, tiene que ser capaz de entender al personaje y verlo integrado en la historia que vayamos a contar.

En resumen, estos criterios, podrian ser los siguientes:

1- Aspecto Fisico

2- Perfil Psicologico

3- Historia del Personaje

4- Motivaciones/Relacion con el Entorno

5- Tipo de Personaje

En general, todos ellos estan interrelacionados, para dar un producto completo al espectador.